锤子开发商创意指导Bret Robbins说:“游戏需要让它表现真实层面的一些内容,这样才能推进剧情。”
“我们的游戏确实有一些比较震惊的瞬间,不过就像我说的,没必要为其争论。”
“我们只是在推进互动媒体的深度,和叙事方式。因为我们的用户群众多,我需要创造一些令人记忆犹新的内容。人们游玩之后,纷纷与朋友讨论这部作品,这才是最有趣的。”
在询问有关COD的争议瞬间时,Bret Robbins表示这只是游戏所讲述的故事的副作用。
“民众就是这部作品的一部分,自然无辜的民众也会是其中的部分”
不过创意指导表示系列将避免出现只是为了好玩的游戏争议内容。比方说,为了好玩,让玩家可轰掉所有游戏元素。
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